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Simulatore di ricamo

Simulatore di ricamo: guardalo ricamare prima della tua macchina

Il simulatore di ricamo di StitchMyPic riproduce un disegno da ricamo punto per punto, nell'ordine in cui lo ricamerà la tua macchina, sul colore di tessuto che scegli. Vedi ogni colore, salto e taglio nel momento in cui avviene, e ottieni numero di punti, numero di colori, tagli e un tempo di ricamo stimato prima di scaricare o caricare il file.

Premi play sul badge di esempio

Dati dei punti reali, ricamati nell'ordine della macchina.

Un'anteprima finita può nascondere cose che emergono solo durante il ricamo: un dettaglio ricamato prima del riempimento che sta sotto, un contorno nel punto sbagliato della sequenza, decine di tagli. La simulazione mostra l'ordine reale. Premi play sul badge qui sotto: sono i veri dati dei punti del nostro badge da caffè di esempio (96 mm (3,78 in), 12.329 punti, 4 colori).

Badge per caffetteria – Ricamata
Badge per caffetteria – La tua immagine
La tua immagineRicamata

Come funziona

  1. 1

    Visualizza l'anteprima della tua immagine

    Carica un'immagine nell'anteprima gratuita, o aprila nell'editor. Viene digitalizzata nel tuo browser in pochi secondi.

  2. 2

    Scegli un colore di tessuto

    Mostra i punti su tessuto lino chiaro, bianco, grigio, nero, blu navy, rosso o verde per vedere come risaltano i colori dei fili sul tuo capo.

  3. 3

    Premi «Simula ricamo»

    Il disegno viene ricamato punto per punto, colore per colore, con un indicatore dell'ago sul punto corrente. Metti in pausa, riprendi o ricomincia quando vuoi.

  4. 4

    Leggi i numeri

    Misura, numero di punti, colori e fermate, tagli e un tempo di ricamo stimato in base alla velocità della tua macchina. L'editor avvisa in caso di file molto densi o con molti tagli.

La simulazione del ricamo nell'editor di StitchMyPic, ferma a circa l'80% su tessuto blu navy: bordo, scritte e montagne sono ricamati e il riempimento del cielo è in parte fatto
La simulazione nell'editor, in pausa a metà strada su tessuto blu navy.
La finestra «Condividi un’anteprima» con un link pubblico, i pulsanti copia e apri, un contatore di visualizzazioni e l'opzione per revocarlo
Un link di anteprima in sola lettura da inviare a un cliente, e da revocare.

Perché è utile

  • Scopri i problemi di sequenza

    Verifica che i riempimenti vengano prima dei dettagli sovrapposti e che i contorni arrivino per ultimi, prima di sprecare un solo punto.

  • Fai il preventivo e pianifica il lavoro

    Numero di punti e tempo di ricamo sono i criteri con cui i laboratori fanno i prezzi. Conoscili prima di fare un preventivo a un cliente o di programmare la macchina.

  • Valuta i colori sul tuo tessuto

    Un filo chiaro che sparisce sul bianco o un blu navy che scompare sul nero si notano subito nell'anteprima.

  • Anteprima anche dei file esistenti

    Nell'editor puoi anche aprire un file PES, DST, JEF o EXP che hai già e guardarne la simulazione.

Cosa osservare in una simulazione di ricamo

  • Ordine dei livelli. I grandi riempimenti e gli sfondi dovrebbero essere ricamati per primi, poi le forme sopra, e infine i dettagli fini e i contorni.
  • Tagli e salti. Ogni taglio costa qualche secondo e un capo di filo da pulire. Tante piccole aree separate dello stesso colore significano tanti tagli.
  • Cambi colore. Su una macchina a un ago, ogni cambio colore significa rinfilare. Unire due colori quasi identici fa risparmiare una fermata.
  • Testo piccolo e linee sottili. Se le scritte sembrano linee singole nell'anteprima, lo saranno anche sul tessuto: ingrandisci il disegno o semplifica la grafica.
  • Copertura. Spazi vuoti tra colori vicini nell'anteprima di solito significano spazi vuoti sul tessuto.

La stima del tempo di ricamo conta i punti alla velocità della tua macchina (700 punti al minuto se non imposti la tua), più circa 30 secondi per cambio filo e 3 secondi per taglio. L'intelaiatura e la preparazione dello stabilizzatore non sono incluse.

Da sapere: i limiti

  • È una riproduzione fedele dei punti, non una simulazione del tessuto: non mostra trazione e spinta su tessuti elastici, grinze o rotture del filo.
  • I colori a schermo sono vicini alle cartelle colori ma non identici; controlla i numeri dei fili nell'editor.
  • Il tempo di ricamo è una stima. Le macchine reali rallentano nelle zone dense e i cambi colore durano quanto ci metti tu.
  • Per aprire un file PES, DST, JEF o EXP esistente serve un account gratuito; per l'anteprima di un'immagine no.

Domande e risposte

Posso vedere l'anteprima di un file PES o DST esistente online?

Sì. Con un account gratuito, carica un file PES, DST, JEF o EXP nell'editor: ottieni l'anteprima dei punti, la simulazione, il numero di punti e il tempo di ricamo, e puoi convertirlo in un altro formato.

Il simulatore di ricamo è gratuito?

Sì. L'anteprima dei punti e la simulazione sono gratuite, e l'anteprima dell'immagine non richiede un account. Paghi un credito solo per scaricare un disegno come file per la macchina.

Come viene stimato il tempo di ricamo?

Punti divisi per la velocità della tua macchina (impostala nel profilo macchina; 700 punti al minuto di default), più circa 30 secondi per cambio filo e 3 secondi per taglio.

La simulazione segue il vero ordine dei punti?

Sì. Riproduce i punti nell'ordine in cui sono salvati nel file, che è l'ordine in cui li ricama la tua macchina, compresi salti, tagli e fermate per cambio colore.

Posso mostrare l'anteprima a un cliente?

Sì. Dall'editor puoi creare un link di anteprima in sola lettura che mostra il disegno ricamato, la sua misura e il numero di punti, senza il file né la tua immagine originale. Puoi revocarlo in qualsiasi momento.